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Apparence

Intrapreneuriat

Votre idée. Notre structure.

Nos logiciels ne sortent pas d'un comité d'innovation : ils viennent de consultants qui ont vu un problème chez un client, qui l'ont résolu là où il se posait, puis qui ont eu le droit, le temps et les moyens d'en faire un produit.

Ce que le terrain a déjà produit

Le principe

Pourquoi nous faisons ça

Une société de conseil vend du temps : le chiffre suit les effectifs, et rien ne reste quand la mission s'arrête. Un éditeur construit quelque chose qui continue de tourner sans lui.

Nous avons choisi de faire les deux, et de confier la partie édition à celles et ceux qui sont sur le terrain. Ce sont eux qui savent quels problèmes valent la peine d'être résolus.

Le cadre

Les règles du jeu

Elles sont écrites, et elles ne bougent pas en cours de route. C'est ce qui distingue un vrai programme d'un discours.

01

Du temps de travail, pas des soirées

Un projet retenu obtient du temps dédié sur les heures de travail. Pas du bénévolat le week-end, pas du « si tu as un moment entre deux missions ». Si l'entreprise n'y met pas de temps, c'est qu'elle n'y croit pas.

02

La preuve avant le code

Avant la première ligne : des entretiens avec de vrais utilisateurs, et des engagements écrits. Ce n'est pas un frein, c'est ce qui évite de passer six mois sur un produit que personne n'attendait.

03

Une part du résultat

L'intéressement est indexé sur ce que le produit génère, pas sur le fait de l'avoir lancé. Vous portez le produit, vous en portez aussi le succès.

04

Un critère d’arrêt, décidé au départ

On écrit à l'avance ce qui nous ferait arrêter. Arrêter n'est pas un échec : c'est ce qui libère du temps, du budget et de l'énergie pour la tentative suivante.

De l'idée à la production

Le parcours

Cinq étapes. La plupart des idées s'arrêtent à la deuxième. C'est exactement ce qu'on attend d'elle.

  1. 01

    L'intuition

    Vous êtes en mission, vous voyez un problème que personne n'a résolu correctement. Vous en parlez.

  2. 02

    La confrontation

    On va vérifier auprès de gens qui vivent ce problème. Combien de temps leur coûte-t-il ? Que paient-ils aujourd'hui pour le contourner ? Seraient-ils prêts à payer autrement ?

  3. 03

    Le cadrage

    Périmètre de la première version, budget temps, critère d'arrêt, part du résultat. Tout est écrit avant de commencer.

  4. 04

    La squad

    Une petite équipe, du temps dédié, et nos briques techniques réutilisables : socles applicatifs, IA, paiement, back-office. Personne ne repart de zéro.

  5. 05

    La production

    Mise en ligne, premiers clients, support. C'est là que commence le vrai métier d'éditeur, et c'est la partie que nous ne sous-traitons pas.

Le profil

Qui nous cherchons

Le profil n'est pas celui d'un consultant qu'on place. C'est celui de quelqu'un qui sait terminer.

  • Vous avez 6 à 15 ans d'expérience et vous avez déjà mis des choses en production.
  • Vous savez dire non à une fonctionnalité pour livrer plus tôt.
  • Vous acceptez le support et la maintenance : c'est là que se joue la crédibilité d'un produit.
  • Vous préférez une preuve à une conviction.

Sans enjoliver

Ce que ce n’est pas

Ce n'est pas une promesse de start-up : la majorité des idées ne dépassera pas l'étape de la confrontation, et c'est le but.

Ce n'est pas non plus la fin du conseil. Nos équipes en régie continuent d'accompagner nos clients historiques. C'est cette activité qui finance les produits, et qui nous donne le terrain d'où ils viennent.

Vous êtes déjà chez nous

Une idée en tête ?

Elle commence par une conversation, pas par un dossier.

Vous n'êtes pas encore là

Venez construire avec nous.

Les postes ouverts, et le processus de recrutement en cinq étapes.