
Tester une application mobile : sur quels appareils, et comment
Comment choisir un parc de test réaliste, ce que les simulateurs ne montrent pas, et les réglages qui trouvent le plus de défauts.
Thème
8 articles sur ce thème, écrits par les équipes qui construisent les applications dont ils parlent.

Comment choisir un parc de test réaliste, ce que les simulateurs ne montrent pas, et les réglages qui trouvent le plus de défauts.

Les quatre critères qui décident où faire tourner un traitement IA dans une application mobile, et le coût caché du modèle embarqué.

Le bon moment pour demander l'autorisation, ce qui mérite une notification, et les réglages techniques qui évitent les incidents.

Ce que coûte réellement une application mobile après le lancement, pourquoi ce coût est subi, et comment le rendre prévisible.

Les causes réelles d'abandon d'une application mobile, comment les mesurer, et les corrections qui donnent le plus de résultat.

L'architecture d'une application mobile réellement utilisable sans réseau, et pourquoi on ne peut pas l'ajouter après coup.

Le parcours réel de publication sur les deux magasins, les motifs de refus les plus fréquents et les délais à prévoir dans un planning.

Les critères qui décident entre natif, multiplateforme et web, et les coûts cachés de chaque option.
Ces articles décrivent notre façon de travailler. Si le sujet vous concerne, le premier échange sert à qualifier, pas à vendre.