
Spécifier une fonctionnalité IA : les critères d'acceptation ne marchent plus
Pourquoi les critères d'acceptation habituels échouent sur une fonctionnalité IA, et par quoi les remplacer en cadrage comme en recette.
Thème
17 articles sur ce thème, écrits par les équipes qui construisent les applications dont ils parlent.

Pourquoi les critères d'acceptation habituels échouent sur une fonctionnalité IA, et par quoi les remplacer en cadrage comme en recette.

Coût de construction, coût d'usage, effet du succès sur la facture : comment chiffrer une fonctionnalité IA sans mauvaise surprise au troisième mois.

Le découpage en couches d'une application Flutter branchée sur une API existante : où traduire, quoi tester, et ce qui casse sans cette frontière.

Le problème d'amorçage d'une marketplace, appliqué au recrutement dans le sport : par quel côté commencer, et ce que ça change au produit.

Le vocabulaire et les mécanismes du tiers payant, du point de vue des concepts à modéliser dans une application.

Pourquoi le vrai gain du paiement en ligne pour une association est le rapprochement, et les cas qu'il faut prévoir avant de basculer.

Ce qui rend le planning d'un club plus complexe qu'un agenda, et comment le modéliser autour des exceptions plutôt que de la répétition.

Capacitor sur un produit, Flutter sur un autre : ce qui a réellement dicté chaque choix, et ce que chacun coûte.

Comment structurer une feuille de route par horizons, ce qu'on y met à chaque niveau, et comment la faire vivre sans la renier.

Le bon moment pour demander l'autorisation, ce qui mérite une notification, et les réglages techniques qui évitent les incidents.

Pourquoi une bonne application peut être rejetée, et les cinq leviers qui font réellement basculer les usages.

Le format de demande que j'utilise, et les quatre formulations qui produisent à coup sûr un développement inutile.

La méthode que j'utilise pour trancher un backlog quand chaque service défend sa demande comme vitale.

Le cas concret d'une plateforme de gestion d'association déclinée en quatre marques : ce qui est mutualisé, ce qui ne doit jamais l'être, et où se situe la limite.

Comment définir le périmètre d'une première version, et les trois contresens qui transforment un MVP en produit inutilisable.

La méthode et les seuils que j'utilise pour retirer une fonctionnalité, et comment le faire sans braquer les quelques personnes qui s'en servent.

Le déroulé précis de nos ateliers de cadrage, qui doit y participer, et les trois moments où ils déraillent.
Ces articles décrivent notre façon de travailler. Si le sujet vous concerne, le premier échange sert à qualifier, pas à vendre.